当前头条:昆仑万维2022年实现归母净利润11.5亿元 AIGC大幅降本增效
本报记者 李乔宇
4月10日晚间,昆仑万维披露2022年年度业绩报告。公告显示,2022年,昆仑万维实现营业收入47.4亿元,实现归属于上市公司股东的净利润11.5亿元,归属于上市公司股东的经营性净利润(不含投资)6.4亿,同比增长112%。
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谈及昆仑万维2022年的业绩表现,昆仑万维CEO方汉告诉《证券日报》记者,公司业务布局覆盖社交、娱乐、AIGC、信息分发及游戏等多个领域,并在各细分市场长期深耕,积累了较为深厚的行业理解及较为丰富的相关资源。因此,尽管2022年市场有所波动,昆仑万维仍然业绩稳定并持续推陈出新。
“同时昆仑万维还在去年吸引了更多优质人才加入,未来十年,我们将围绕AGI和AIGC战略,鼓励自下而上的不断创新,以实现公司业务的持续快速发展”。方汉表示。
海外收入占比提至78%
2022年,昆仑万维旗下社交娱乐、广告、搜索、游戏等各项业务收入在营业收入中的比重分别为35%、27%、20%、15%。其中社交娱乐业务毛利率超90%,较上年同期提升23个百分点。海外收入占比进一步提升至78%,毛利率达82%,同比增加10个百分点。
其中,昆仑万维旗下海外信息分发与元宇宙平台Opera业务主要面向欧美、非洲和东南亚等地区。截至2022年第四季度,Opera平均月活跃用户达3.24亿,已成为全球最主要流量入口之一;OperaGX的月活跃用户已超过2000万,同比增长超过40%;GX.Games上线游戏超过3000款。同时,Opera已与OpenAI展开全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能。
昆仑万维海外社交娱乐平台StarX,业务主要面向东南亚、中东、欧洲、拉丁美洲等地区。截至报告期末,核心产品StarMaker累计注册用户达3.1亿,在116个国家和地区位列音乐/音频类应用下载榜前五,累计在148个国家和地区位列音乐/音频类应用畅销榜前五。除了语音房外,StarMaker在玩法上创新推出如Ludo、你画我猜、桌球、多米诺等多种休闲游戏。此外,StarX推出StarMakerVR版,已取得Oculus开发者认证,并在OculusAppLab及第三方VR内容平台Sidequest上线。
StarX旗下MusicXLab音乐实验室已实现AI作词、作曲、编曲等功能,创作的歌曲已在全球180多个音视频平台发布,拓展了汽车、教育、时尚、游戏、娱乐、政府等合作生态,实现了歌曲代销、车载音源、公播音乐、AI音乐辅学、品牌联名主题曲、有声书及视频配乐等业务落地。
AIGC大幅降低资金成本
昆仑万维去年年报发布当日,公司还同时宣布即将推出双千亿级大语言模型——“天工”3.5。昆仑万维方面表示,即将推出对标ChatGPT的双千亿级大语言模型——“天工”3.5,并定于4月17日启动邀请测试。
值得一提的是,近期,关于ChatGPT的争议再起,部分国家宣布暂时禁止ChatGPT。“在可预见的未来,ChatGPT的正面作用会远远大于它的负面作用”。方汉表示,人类对于言论安全监督的技术研究一刻也没有停止,OpenAI的大模型取得成功的一个重要原因,亦是因为其在研发初期就将安全性纳入研究重点,避免虚假、有害内容的生成。
在方汉看来,ChatGPT及AIGC的发展大势所趋,未来,技术的进步将逐步解决当下新技术磨合期间所引发的问题。同时随着监管日益完善,大模型也会越来越完善,行业的安全性亦能愈加得到保障。
目前来看,AIGC技术在昆仑万维的应用已经开始为昆仑万维解决部分实际问题。
据方汉介绍,作为公司在人工智能领域的重大布局之一,2022年StarX旗下MusicXLab在AIGC方向取得里程碑式发展成果,成功实现了AI作词、作曲、编曲等功能,支持多种语言和音乐风格创作,极大程度上降低了音乐创作的门槛,提升了音乐创作效率。
“在过去,昆仑万维游戏板块完成一期游戏配乐项目需要4个月至6个月的时间,现在通过AIGC,同样的项目只需2周交付,资金成本大幅降低”。方汉表示,除了音乐模板,自动生成图像技术也为昆仑万维减少了每年数百万元量级的资金成本。
展望未来十年,昆仑万维表示,将坚定的“Allin”AGI(通用人工智能)与AIGC。2023年,将全力推进“昆仑天工”系列模型的研发与迭代升级,不断加强在相关方向的技术积累,以建立昆仑万维在人工智能领域的领先优势。
(编辑 张伟)
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