世界头条:“游戏+AI”赛道发展提速 巨人网络拟加大力度布局
本报记者 冯雨瑶
业界对“游戏+AI”的关注再度升温。
(资料图片仅供参考)
日前,巨人网络董事长史玉柱在内部谈到“游戏+AI”。他认为,游戏和AI(人工智能)的结合是大势所趋,未来公司需要重点布局。
有观点认为,AI技术与游戏具有天然适配性,在AI技术的赋能下,游戏行业有望迎来新一轮爆发。
巨人网络拟加码布局“游戏+AI”
对于游戏行业未来的出路,史玉柱表示:“我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,第一个就是‘游戏+AI’。”
史玉柱认为,人工智能主要包括两大内容,第一是算法,第二是数据。“AI对游戏制作的帮助首先体现在游戏研发阶段,在美术、程序等方面,AI作为辅助工具,可以提高效率,节约人力,让一个人能做几个人的工作。”
他还表示,目前AI对游戏的助力还体现在运营阶段。目前游戏对玩家分类主要通过人工进行,通过AI能分得更为精细,将玩家分几百类,每一类的玩家有不同的玩法,甚至匹配不同的数值,“在游戏运营上面,我觉得未来AI也会有广泛的应用,贯穿整个游戏研发运营全过程。”史玉柱称。
史玉柱进一步强调,两者结合的真正精华在游戏策划。以往游戏策划需要不断摸索数据,但是有了AI之后,能够迅速找到最佳数值,相比人工又快又准。
由史玉柱创立的巨人网络,定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,主营互联网游戏的研发和运营。目前,公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”,分别运营超过15年、7年。
对于公司在“游戏+AI”的布局,巨人网络相关负责人告诉《证券日报》记者:“‘游戏+AI’‘游戏+现实’是大势所趋,继续看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助力,目前公司在积极推动相关工具在游戏NPC、原画设计、游戏营销等业务场景的应用,未来将继续加大‘游戏+AI’的投入。”
“游戏+AI”赛道发展提速
“游戏+AI”的融合已被不少游戏企业纷纷跟进。此前,游戏头部厂商腾讯在产品侧推出“混元AI大模型”,覆盖NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、多模态等基础模型和众多行业/领域模型。据悉,该模型已初步支持微信、QQ、游戏、腾讯广告、腾讯云等产品和业务。
某上市游戏公司在公开互动平台回复投资者提问称,公司目前已在海外AI大模型的开源算法基础上搭建本地化AI应用工具,其中AI绘图(美术)工具上已在部分在研项目应用,并实现一定的降本增效。
今年以来,AIGC的火爆吸引不少游戏企业入局。不乏游戏公司表示,公司看好AIGC技术在游戏应用上的前景,并正在积极研究并尝试接入包括GPT及国内各大模型,以探索“AI+游戏”在开发工具、新品类玩法上的应用。
在业内看来,AI技术为游戏产业带来了更多想象空间。浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员盘和林对《证券日报》记者表示:“未来AI可以作为游戏内容创作的辅助工具,降低门槛,让普通人在游戏平台上可以创作出更加有趣的内容。”
东吴证券发表研报指出,AI赋能游戏产业内容生产,实现游戏制作的降本增效。其表示,游戏作为集美术、动画、音乐、文字等多模态内容为一体的娱乐内容,制作内容及流程非常复杂,因此一直存在着“不可能三角”,即在给定产品质量水准的前提下,无法实现快速、低成本的制作。
东吴证券认为,短中期,诸如StableDuffision、GitHubCopilot、以及育碧公布的一键生成NPC台词的AI工具Ghostwriter等,将提升文本、图像、音频、代码等内容的生产效率,提升人效天花板,打破创意落地的产能限制,缩短游戏制作周期,降低游戏制作成本。
尽管“游戏+AI”是大势所趋,透镜咨询创始人况玉清仍提醒道,“游戏行业本身属于被强监管行业,其受益AI技术的程度还要考虑未来监管层面的导向。”
(编辑 李波 上官梦露)
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